настройки
    админы
    Форум для любителей создавать миры и персонажей. Здесь можно найти идеи для уникальных образов, способных вдохнуть жизнь в любую историю. Наша цель — подарить вам вдохновение и помочь в творческом старте, чтобы ваши замыслы обрели воплощение, а персонажи — яркий характер.

    ▪ Ищете идеи? Загляните в «Визуальный справочник»! Вас ждёт галерея образов и типажей — готовые прототипы, которые помогут в создании ваших персонажей.
    ▪ Готовы творить? Публикуйте авторские истории, RP-зарисовки, арты и коллажи. Здесь ценят каждую работу!
    ▪ Работаете над своим проектом? Для этого у нас есть отдельный раздел. Создайте тему со своей ролевой и объединяйтесь с единомышленниками или присоединитесь к уже существующим мирам!

    вверх
    вниз

    ЭЙДОС: эстетика ролевых

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » ЭЙДОС: эстетика ролевых » В поисках сотворцов » Хотелки и общение


    Хотелки и общение

    Сообщений 151 страница 180 из 803

    151

    всем вечера)

    поговорили с соигрокисой на любопытную тему, стало интересно провести опрос, буду рад, если расскажете о своём опыте: как часто и подробно вы обсуждаете игру с соигроком, т.е. дальнейшие ходы, сюжетные повороты, свои/чужие действия и прочее? либо не обсуждаете вообще, а просто договариваетесь об идее и дальше только обмениваетесь постами (опционально - хехекаете во флуде)? как вообще вам удобнее, какие впечатления от наличия/отсутствия обсуждения?

    Отредактировано Изумрудный (09-12-2025 23:11:47)

    0

    152

    Изумрудный, вечер!
    Интересный вопрос, над которым я даже хорошо задумался, погружаясь в воспоминания)

    Для меня многое зависит от соигрока и масштаба сюжета.

    Бывают ситуации, где главное — это искра и динамика, как, например, в боёвке. Тут обсуждение может только навредить, потому что важнее всего — живая реакция, эмоциональное противостояние, которое и делает игру насыщенной.

    Но если я с кем-то продумываю целую вселенную и большой сюжет, без обсуждений никуда. Идеально, когда тут есть взаимное доверие и понимание. То же самое, к примеру, когда я проводил квест вместе с другими гейм-мастерами — после него мы обязательно обсуждали, как события повлияли на общий мир и персонажей участников.

    Если говорить об обмен мемами, шутками по игре в перерывах, я только за! Это часть творческой атмосферы и общего настроя.

    И конечно, считаю, обсуждение необходимо, когда игра тормозится. Во-первых, со временем теряются те самые эмоции, что были сразу после прочтения поста. Во-вторых, без обратной связи можно зайти в сюжетный тупик. И не знать, куда вести персонажей дальше. Именно поэтому для меня так важна связь с соигроком: чтобы посты были своевременными, и мы понимали серьёзность настроя на игру.

    А как у вас обстоят дела с этим? Для вас важно заранее обговаривать сроки постов и прочие рабочие моменты, например?

    Подпись автора

    https://forumstatic.ru/files/001c/93/ac/90833.gif

    0

    153

    Данвар, спасибо, было развёрнуто!

    #p680,Данвар написал(а):

    А как у вас обстоят дела с этим? Для вас важно заранее обговаривать сроки постов и прочие рабочие моменты, например?

    меня это раздражает, скорее) особенно странно было бы пуститься в обсуждения с малознакомым игроком, которого только-только подцепил, это нелепо и навязчиво, и на мой взгляд, если по ходу игры возникает много вопросов, если ты не чувствуешь чужой пост и твои посты не чувствуют - такую неинтересную никому игру лучше сворачивать, ну не сошлось. я хочу всю фантазию вложить в игровой текст, а не в обсуждение, чтобы на ответ меня спровоцировали эмоции, которые я получил после прочтения поста (и которые я, соответственно, не могу заранее предсказать), иное мне непонятно. для меня норма: задать идею + пообсуждать ход игры во флуде + в исключительном случае обсудить непонятное, тупики, или вот да, освежить чувства от игры, когда та идёт небыстро. насчёт сроков: с доверенным соигроком могу долго ждать, ничего не спрашиваю, интерес может сохраняться долго, тут работает то, что мне и попросту человек интересен. к тому же обычно мы играем несколько разнонаправленных игр параллельно и пишем туда, куда сейчас больше горит. ну и поддерживаем небольшое общение, без навязчивости. с малознакомыми - никогда никого не пинаю и не хочу, чтобы пинали меня. долго нет поста - окэй, поищу себе другого игрунчика, сам не пишу - скорее всего я тогда вообще слился с ролки без вести, как мудак, да-да :з но честный мудак, как я и сказал, сам тоже никого не дёргаю и не обижаюсь. считаю великим благом честно сливать эпизод, если он не идёт, вот так и сказать: бля, давай другое, тут совсем всё/не совсем всё, но вот это поменяем. чтобы это легко восприняли и захотели на что-то иное переключиться, не обижались и не катастрофизировали. такое возможно, конечно, только с уже близким игроком, и то не всегда

    0

    154

    #p681,Изумрудный написал(а):

    с малознакомыми — никогда никого не пинаю и не хочу, чтобы пинали меня. долго нет поста — окэй, поищу себе другого игрунчика

    Вам в этом плане, конечно, удобно) Для меня же такой подход — большая роскошь. Особенно, когда впереди запланированы квесты и ивенты с другими игроками. Я не люблю задерживать их и считаю важным распределить не только время, но и силы. Поэтому всегда стараюсь предупреждать, если пост будет позже, чтобы потом моё сообщение не огорошило человека в неподходящий момент, а я получил своевременную реакцию. Да и просто хочется понимать: ждёт он меня там или уже нет — писать впустую тоже такое себе.

    #p681,Изумрудный написал(а):

    считаю великим благом честно сливать эпизод, если он не идёт, вот так и сказать: бля, давай другое, тут совсем всё/не совсем всё, но вот это поменяем. чтобы это легко восприняли и захотели на что-то иное переключиться, не обижались и не катастрофизировали. такое возможно, конечно, только с уже близким игроком, и то не всегда

    Согласен, честно обсудить, что именно не заходит и куда упёрся сюжет, идеальный вариант. Особенно когда игра ушла в тупик, как я и писал выше. Иногда действительно проще свернуть игру и больше не устраивать пытки друг другу.

    Разойтись так могу и с малознакомым игроком, с которым нет грандиозных планов. Чтобы и он не тратил время впустую, и мог спокойно найти себе другую игру. В общем, я всегда за обратную связь — так больше конкретики, проще распределить время.

    Понятно, что у каждого свой подход. Здорово, когда соигроки оказываются со схожим отношением и восприятием процесса!

    Подпись автора

    https://forumstatic.ru/files/001c/93/ac/90833.gif

    0

    155

    Данвар, вы больше говорите как гм, это интересно) я-то вообще никогда мастерингом не занимался, это страшное, мне не надо. в квесты как игрок тоже не хожу, максимум, что было - играл в массовых эпизодах без гм, просто была сюжетная ситуация, где должны были появиться много персонажей
    мм, каким образом удаётся водить игры для большого количества игроков, какие от этого впечатления? в смысле, мастер же не так свободен в выборе, с кем ему предстоит играть, и вот что если ему не интересен чей-то персонаж, а тот всё-таки в игре есть? как вообще удаётся проникаться чужими персами? у вас же наверняка есть свои предпочтения и что-то больше цепляет, что-то меньше

    0

    156

    Изумрудный, тут действительно очень много нюансов) Вы правы в том, что выбора нет, но я для себя в этом не вижу проблемы. Если игра уходит не в ту сторону (о чём мы с Луной выше обсуждали), я считаю, что ГМ должен вести себя профессионально и брать инициативу на себя, решать этот момент. Когда игра идёт тет-а-тет, можно спокойно обсудить ситуацию, найти компромисс, высказать своё видение. Но если ты — ГМ, то, на мой взгляд, должен высказывать своё финальное мнение (поощрять, раскрывать карты, так сказать) уже после игры. Хотя лично я стараюсь никогда не доводить до ситуации, как мы в одной ролевой шутили, до «Аманды из Пилы», которая не оставляет игрокам шанса)

    Насчёт вашего вопроса с неудобными персонажами — да, такое бывает. Иногда с персонажем может быть сложно, а порой напряжение возникает с самим автором. Но когда я в роли ГМа, это уходит на второй план.

    Можно сравнить такую игру с работой психолога. Задача для меня тут — не просто провести игру, а порой создать индивидуальный квест, встроенный в общий сюжет и который будет так или иначе пройден игроком. Кому-то нужны головоломки, кому-то — эмоциональная встряска в духе Стивена Кинга, а кому-то — жёсткое испытание.

    Для меня на первом месте — целостность общего сюжета и органичность моих задумок в нём. А ещё — понимание самих игроков: чего они хотят, к чему стремятся. Только тогда взаимодействие будет лёгким и всём в радость.

    Подпись автора

    https://forumstatic.ru/files/001c/93/ac/90833.gif

    +1

    157

    Сомелье пирожков, здоровья!

    #p674,Легаси написал(а):

    Однажды я был на ролевой, где сценарий путешествия был строго прописан админом, а посты надо было слать ему на одобрение и получать дикий разнос, порой за тупейшие вещи. Кажется, большей тирании на форумах я не видел с тех пор

    Вот я тоже тут знатно... удивилась.

    #p678,Данвар написал(а):

    К слову, как у вас всех обстоят дела с анкетами? И у тех, кто ведёт проекты — насколько досконально вы их проверяете? Стали бы заставлять переписывать биографию, если в ней, например, не до конца раскрыта мотивация или какой-то момент?

    Нет, сами пусть решают, чего и как хотят играть. Это, в какой-то степени, лицо игрока, и ему на основе этого находить соролов. Указываю только на несоответствия миру) Но мне тут вольница - авторский мир и изначально либеральный подход. А когда админила фандомку - приходилось заморачиваться сильнее. Но сугубо на хронологию, канон и логику.
    Мне вообще нравится другой подход - чем меньше напишешь, тем меньше придирок.
    В фандоме - просто продемонстрируй, что умеешь складывать буковки в слова и в целом понимаешь основы сеттинга и выбранного персонажа понимаешь более-менее симметрично тому, как понимает АМС.

    у нас даже верхняя планка объема анкеты есть ))))

    Отредактировано Луна (10-12-2025 03:42:11)

    Подпись автора

    https://forumstatic.ru/files/001b/9d/37/98216.gif

    0

    158

    #p679,Изумрудный написал(а):

    как часто и подробно вы обсуждаете игру с соигроком, т.е. дальнейшие ходы, сюжетные повороты, свои/чужие действия и прочее? либо не обсуждаете вообще, а просто договариваетесь об идее и дальше только обмениваетесь постами (опционально — хехекаете во флуде)? как вообще вам удобнее, какие впечатления от наличия/отсутствия обсуждения?

    У меня от сорола зависит. С соигрокисой флоу просто отличный, мягонько, история сама себя пишет, только вектор широкими мазками оговариваем. А про персонажей постоянно разговариваем )

    А вот с другими так не всегда. С кем-то приходится проговаривать каждую сцену в эпизоде, а то фигня получается.
    Иногда приходится договариваться, что один везет (ГМит, по сути), второй участвует реакциями.

    А когда ты - ГМ, там рычагов много. Проблема самая большая, как по мне, это когда в квесты записываются персонажи без мотивации в таковом участвовать. Например, цивил в боевую кампанию. Идет себе девочка-припевочка без навыков среди шкафов-космодесантников. И ей неловко, и им обуза, от которой, если по уму, будут стараться избавиться. Или добрый слабый персонаж в компанию к отморозкам. Отпор не может дать, и если внешней мотивации беречь не дать - станет прям худо. И игрок, скорее всего, будет обижен. Приходится плот-армор выдумывать. Так что я стараюсь аккуратно партии собирать, в первую очередь.

    Подпись автора

    https://forumstatic.ru/files/001b/9d/37/98216.gif

    0

    159

    Данвар, вы так обсуждаете вкусно, что уже хочется у вас поиграть ) если не секрет, где такие дм-ы разумные?

    Подпись автора

    https://forumstatic.ru/files/001b/9d/37/98216.gif

    0

    160

    #p685,Луна написал(а):

    Нет, сами пусть решают, чего и как хотят играть. Это, в какой-то степени, лицо игрока, и ему на основе этого находить соролов. Указываю только на несоответствия миру)

    А вот это здорово! По крайней мере, я буду знать, что у меня больше шансов попасть к вам с первого, а не с третьего раза)

    #p686,Луна написал(а):

    Проблема самая большая, как по мне, это когда в квесты записываются персонажи без мотивации в таковом участвовать. Например, цивил в боевую кампанию. Идет себе девочка-припевочка без навыков среди шкафов-космодесантников. И ей неловко, и им обуза, от которой, если по уму, будут стараться избавиться.

    Да, такое встречал тоже. Есть игроки, которых чуть не за руку вести приходится, а есть ещё одиночки, которым сложно влиться в большую команду — они очень теряются. И это, к сожалению, только полбеды.

    У меня чаще другая ситуация была — неравномерная активность. На квест записываются почти все, начинают хорошо, а потом часть игроков «сдувается» и тем самым сильно задерживают остальных. В итоге игра может встать на месяц-три. Когда ты один ГМ, вырулить такое очень сложно, а в итоге страдают те, кто играл искренне и очень долго ждал. Особенно если какие-то задачи были заточены под конкретных персонажей и к праздникам.

    Выход был такой: ГМы разбивали участников на маленькие группы и вели их параллельно. А финальную сцену для тех, кто дошёл до конца, уже отыгрывал кто-то один. Так сохранялась хоть какая-то динамика.

    #p687,Луна написал(а):

    Данвар, вы так обсуждаете вкусно, что уже хочется у вас поиграть ) если не секрет, где такие дм-ы разумные?

    А это у нас своя небольшая группка) С кем-то я на форуме был, с кем-то в ВК. А лично у меня, на самом деле, сюжеты довольно простые и разной направленности (включая взрослые). Из недавнего примера: нужно было придумать что-то сказочное. Игрок хотел сделать что-то полезное и получить после этого заслуженную награду. Я вдруг вспомнил Терри Пратчетта и расписал такую историю: игрок попадает в чужой дом в виде призрака. В гостиной он видит десятилетнего мальчика, который сидит перед телевизором и ждёт маму. А она обещала принести много книг, и среди них в конце (магическая) — предназначена как раз игроку.

    На шкафу висит записка со списком дел, который оставила мама для сына. Главное тут то, что к полуночи ребёнок должен лечь спать. Первый пункт — выключить телевизор и убрать игрушки. Но листок вдруг куда-то падает, и моя задача тут намекнуть игроку через события, как список важен. А когда тот попытается его поднять — я должен дать понять, что призрак, всё-таки, может на что-то влиять. Например, на электроприборы.

    Игрок начинает понимать, что к чему, и выключает телевизор. И так по списку, задача за задачей, где игрок волен придумывать, как помочь мальчику справиться с делами. Под конец мальчик учит стихотворение про монстра, которого можно победить, накрыв одеялом (стихотворение самому тоже приходится сочинять).

    А когда все дела сделаны и приходит время спать, из-под кровати вылезает лапа монстра — паук, сотканный из пыли и мелких игрушек. Утаскивает мальчика. А под кроватью уже своё измерение-ловушка. Концовка, думаю, понятна. А сами подсказки я стараюсь давать с самого начала, и они довольно простые. Главное — внимательно читать)

    Подпись автора

    https://forumstatic.ru/files/001c/93/ac/90833.gif

    0

    161

    #p688,Данвар написал(а):

    У меня чаще другая ситуация была — неравномерная активность. На квест записываются почти все, начинают хорошо, а потом часть игроков «сдувается» и тем самым сильно задерживают остальных. В итоге игра может встать на месяц-три. Когда ты один ГМ, вырулить такое очень сложно, а в итоге страдают те, кто играл искренне и очень долго ждал. Особенно если какие-то задачи были заточены под конкретных персонажей и к праздникам.

    Хаос Неделимый, да!
    Особенно если это игрок, на котором большая часть сюжетной нагрузки.

    #p688,Данвар написал(а):

    Выход был такой: ГМы разбивали участников на маленькие группы и вели их параллельно. А финальную сцену для тех, кто дошёл до конца, уже отыгрывал кто-то один. Так сохранялась хоть какая-то динамика.

    Хороший вариант. Возьму на вооружение. Вообще я практикую обычно ведение как НПЦ, до места безболезненного вывода из сюжета. Терпеть не могу, когда кто-то "растворяется в воздухе".

    Сюжет интересный )))
    Если будете водить на форах - зовите поиграть )

    Подпись автора

    https://forumstatic.ru/files/001b/9d/37/98216.gif

    0

    162

    #p689,Луна написал(а):

    Особенно если это игрок, на котором большая часть сюжетной нагрузки.

    Без понимания, кто как играет и без особого подхода — никуда. Удобно, когда помимо новичков в игре ещё и проверенный костяк: есть на кого опереться, а новеньких проще вывести в игру, заинтересовать, подсказать.

    #p689,Луна написал(а):

    Терпеть не могу, когда кто-то "растворяется в воздухе".

    О, понимаю вас) Но у меня такой момент был сюжетно обоснован. И одобрено другими админами!

    #p689,Луна написал(а):

    Если будете водить на форах — зовите поиграть )

    Учту! Правда, если ваш проект позволит выкроить время ещё.

    А так, тот сюжет был максимально простым — нам нужно было уложиться в конкретные дни, и игрок сразу обозначил их. Именно поэтому обратная связь для меня так важна: и я понимаю, что к чему, и игрок знает, на что рассчитывать. Но, конечно, у каждого свой подход и свои цели.

    А вот вас какой бы сюжет заинтересовал? Делитесь всем!

    Подпись автора

    https://forumstatic.ru/files/001c/93/ac/90833.gif

    0

    163

    Данвар,

    #p678,Данвар написал(а):

    А это как с некоторыми комментаторами в сети — многие для этого там и сидят. Или, как пример, у нас был один недовольный игрок, который раздавал непрошеные советы (при этом сам зарекомендовал себя, мягко говоря, не с лучшей стороны), а потом просто слился. Перед этим, правда, он ещё пообещал нескольким игрокам доиграть сюжеты, о которых сам же и просил.

    Сетевой вампиризм какой-то 😑 Но, опять же, раз что-то неприятное есть в реале, однажды оно доползёт и до ролок, это уже неизбежно (

    #p678,Данвар написал(а):

    Табу будут учитываться, если что! Предположу, ты уже на роль учёного метишь?

    Пока никуда не мечу, но как только появятся реальные вакансии, так сразу 😎

    #p680,Данвар написал(а):

    это искра и динамика, как, например, в боёвке

    В жизни, кстати, боёвки не играл, кажется таким сложным жанром 🥲

    0

    164

    Изумрудный,

    #p679,Изумрудный написал(а):

    всем вечера)

    поговорили с соигрокисой на любопытную тему, стало интересно провести опрос, буду рад, если расскажете о своём опыте: как часто и подробно вы обсуждаете игру с соигроком, т.е. дальнейшие ходы, сюжетные повороты, свои/чужие действия и прочее? либо не обсуждаете вообще, а просто договариваетесь об идее и дальше только обмениваетесь постами (опционально — хехекаете во флуде)? как вообще вам удобнее, какие впечатления от наличия/отсутствия обсуждения?

    Отредактировано Изумрудный (Вчера 23:11:47)

    Клёвый вопрос, спасибо, было интересно подумать *___*

    Я вообще люблю обсуждать игру предварительно, но не с каждым так можно. Мне и импровизации очень нравятся, но и потрындеть про будущий сюжет – это ж удовольствие громадное 🤩 Одно время у меня была постоянная напарница в играх. С ней мы могли и импровизировать, если брали персов родных и уже хорошо обкатанных, и обсуждать сюжет более подробно, почти по шагам, если играли кого-то нового. Эти обсуждения потом становились хорошей пищей для более детализированных моментов в поведении героев, очень интересно выходило, на самом деле, и новизна не терялась. Знали, например, что через столько-то "ходов" будем играть крутой поворот и приятно предвкушали, и подвести к нему старались по-интереснее. Кайф был, на самом деле. А с незнакомыми людьми в долгие беседы-обсуждения вступать чаще всего кажется лишним. Хотя если в процессе дела "поймаем одну волну" и захотим её углубить оба, то можно и поговорить)

    #p681,Изумрудный написал(а):

    особенно странно было бы пуститься в обсуждения с малознакомым игроком, которого только-только подцепил, это нелепо и навязчиво, и на мой взгляд, если по ходу игры возникает много вопросов, если ты не чувствуешь чужой пост и твои посты не чувствуют — такую неинтересную никому игру лучше сворачивать

    Вот-вот, с новыми соигроками часто чем быстрее и динамичнее начнёшь, тем больше шансов на хорошую игру далее, какие уж тут обсуждения.

    0

    165

    #p689,Луна написал(а):

    Вообще я практикую обычно ведение как НПЦ, до места безболезненного вывода из сюжета. Терпеть не могу, когда кто-то "растворяется в воздухе".

    #p680,Данвар написал(а):

    гейм-мастерами — после него мы обязательно обсуждали, как события повлияли на общий мир и персонажей участников.

    А вообще я на этом форуме, получается, впервые почитал, что гм-ы об играх меж собой говорят, так интересно узнать всё это, спасибо всем, кто делится такими подробностями 🤩

    0

    166

    #p673,Легаси написал(а):

    не болей!

    #p675,Jacob написал(а):

    Ох, пусть всё скорее проходит и возвращаются на всё силы 🙏

    Спасибо.

    #p673,Легаси написал(а):

    Опять же, взрослым и адекватным поведением, а не руганью и запретами

    На одном форуме такой фигней маялась админесса с форума. Одним персом вроденно доводила, потом с основного акка делала пальцем "а-та-та".

    #p675,Jacob написал(а):

    Я вот вообще в шоке, сколько дурацких моделей поведения люди несут в сеть.

    Потому что человеки всё ещё человеки. Ну и к тому же сублимируют какие-то штуки из жизни. В частности это касается ревности в отыгрыше отношенек.

    #p675,Jacob написал(а):

    Каждому своё, конечно )))

    Согласен. Мне вот тяжело концентрироваться на игре, если в одном игровом поле играют несвязанные с тобой персонажи непересекающиеся сюжеты. Может это у меня просто СДВГ

    0

    167

    #p678,Данвар написал(а):

    К слову, как у вас всех обстоят дела с анкетами? И у тех, кто ведёт проекты — насколько досконально вы их проверяете?

    Я, судя по своему опыту, не сказать чтобы суперстрогий приемщик. Для меня главное - чтобы персонаж соответствовал миру и истории, не слишком из неё выбивался. В мелочах я душный, конечно, например могу докопаться до имени персонажа, если оно не соответствует его происхождению и не обосновано.
    Считаю откровенным злом на фрпг граммарнаци и балансодрочеров. Первые просто портят настроение и убивают желание играть, вторые - выпивают душу. Для меня основное преимущество фрпг - возможность отыгрывать персонажа вне механик, чистым нарративом. Если нужна механика - НРИ всегда на порядок лучше будут, по моему мнению.
    Единственное, я отмечу, что игрок>нарратив персонажа в бросках испытания, то есть для меня как для теоретического ГМа с точки зрения бросков игрок, играющий кривозубого крестьянина, и игрок, играющий древнего дракона-императора, имеют одинаковые шансы на успех в случае конфликта интересов. И плюшки буду раздавать, соответственно, исходя из достижений и активности игрока больше, а не персонажа.

    #p678,Данвар написал(а):

    Стали бы заставлять переписывать биографию, если в ней, например, не до конца раскрыта мотивация или какой-то момент?

    По такой причине не стал бы. Единственная причина заставлять переписывать био (читай анкету) - полное несоответствие миру. И как бы всё.

    #p679,Изумрудный написал(а):

    как часто и подробно вы обсуждаете игру с соигроком, т.е. дальнейшие ходы, сюжетные повороты, свои/чужие действия и прочее?

    Обсуждение важно, но для меня не менее важна интрига. Поэтому доскональное знание итога игры и сюжетных поворотов может лично мне подпортить впечатление.

    #p680,Данвар написал(а):

    Для вас важно заранее обговаривать сроки постов и прочие рабочие моменты, например?

    Я всегда предпочитаю, чтобы был стабильный темп игры. Потому что мой легко портится, если у игрока он ломается. Типа, если он вместа поста в неделю стал писать пост в две - я начинаю писать пост в три.

    +1

    168

    Сомелье пирожков,

    #p695,Сомелье пирожков написал(а):

    Потому что человеки всё ещё человеки. Ну и к тому же сублимируют какие-то штуки из жизни. В частности это касается ревности в отыгрыше отношенек.

    Справедливо :") просто одно время наивно казалось, что вот оно, место, где можно отбросить всякие людские гадости и купаться в чистом творчестве, но нет... Людям, видимо, без гадостей не так весело.
    Ой, а когда отношения в рамках ролевой начинают воспринимать серьёзно как натуральный брак, где ни лайка в сторону – это вообще цирк 😆

    #p695,Сомелье пирожков написал(а):

    Согласен. Мне вот тяжело концентрироваться на игре, если в одном игровом поле играют несвязанные с тобой персонажи непересекающиеся сюжеты.

    Это как в тех самых вк-беседах, где все скопом свои эпизоды ролят?

    0

    169

    #p697,Jacob написал(а):

    просто одно время наивно казалось, что вот оно, место, где можно отбросить всякие людские гадости и купаться в чистом творчестве, но нет... Людям, видимо, без гадостей не так весело.

    Давно в этом убежден. Люди любят гадствовать.

    #p697,Jacob написал(а):

    Ой, а когда отношения в рамках ролевой начинают воспринимать серьёзно как натуральный брак, где ни лайка в сторону – это вообще цирк 😆

    Вот ролевые как раз то место, где без парасоциальщины никуда. Малейшее эмоциональное вовлечение - и всё.

    #p697,Jacob написал(а):

    Это как в тех самых вк-беседах, где все скопом свои эпизоды ролят?

    Дада, прям как там.

    0

    170

    #p692,Jacob написал(а):

    Пока никуда не мечу, но как только появятся реальные вакансии, так сразу 😎

    Понял. Принял!

    #p695,Сомелье пирожков написал(а):

    На одном форуме такой фигней маялась админесса с форума. Одним персом вроденно доводила, потом с основного акка делала пальцем "а-та-та".

    Такие люди — это как отдельный вид искусства) Мне тоже подобное часто встречалось. Был случай, когда админ настолько хотел порадовать себя на день рождения, что через левый аккаунт начал всех подгонять и поучать, как нужно будет поздравить и вручить подарок. Но так как у человека, как позже выяснилось, явно были беды с головой, всё это быстро пошло вразнос. А это печально — проект-то у него был вполне неплохой. Правда, он ответвился от другого (как это часто бывает, когда кто-то с кем-то чего-то не поделил), и тогда стало сразу понятно, для чего всё это затевалось изначально.

    #p695,Сомелье пирожков написал(а):

    В частности это касается ревности в отыгрыше отношенек.

    Когда я только создал свой первый проект много лет назад, это было первое, с чем я столкнулся. У меня там сложилась хорошая пара. И я, кстати, был только за — это давало людям больше поводов взаимодействовать друг с другом. Но один участник постоянно жаловался: «Так нельзя! Фу, какой кошмар!». Всё тут же прекратилось, стоило этому участнику найти себе «любимчика». Так что это классика. Куда ни придёшь — везде одно и то же.

    А ведь многие ради таких взаимоотношений в игры и приходят. Правда, есть и другая категория людей — те, кто считает себя «слишком взрослыми» для этого. Им подавай проект, где никто ни с кем «ни-ни». У меня был человек, который прямо заявлял: «Я олдскульщик», «У вас тут что, пёхаются?» И жаловался, что ему надоели проекты, где «надо пару искать» (у нас такого даже близко не было — играй с кем хочешь, хоть со всеми, хоть выделяй кого-то конкретного). Я предположу, он просто злился, потому что никак не мог найти «идеальный» проект, где все играют исключительно джен.

    #p697,Jacob написал(а):

    Справедливо :") просто одно время наивно казалось, что вот оно, место, где можно отбросить всякие людские гадости и купаться в чистом творчестве, но нет... Людям, видимо, без гадостей не так весело.

    А некоторые обычно говорят: «Я пришёл сюда отдыхать! От реала и этого вот всего. А вы мне всё портите!». Под «отдыхом», я полагаю, они имеют в виду возможность творить всякую дичь, невзирая на других игроков. Для них отдых — это шанс вылить наружу то, что не получается вылить в реальной жизни, позабыв, что в любом коллективе лучше держать себя в рамках приличия.

    Подпись автора

    https://forumstatic.ru/files/001c/93/ac/90833.gif

    0

    171

    #p701,Данвар написал(а):

    Такие люди — это как отдельный вид искусства) Мне тоже подобное часто встречалось. Был случай, когда админ настолько хотел порадовать себя на день рождения, что через левый аккаунт начал всех подгонять и поучать, как нужно будет поздравить и вручить подарок. Но так как у человека, как позже выяснилось, явно были беды с головой, всё это быстро пошло вразнос. А это печально — проект-то у него был вполне неплохой. Правда, он ответвился от другого (как это часто бывает, когда кто-то с кем-то чего-то не поделил), и тогда стало сразу понятно, для чего всё это затевалось изначально.

    Да, звучит печально, хотя история очень знакомо звучит.

    #p701,Данвар написал(а):

    А ведь многие ради таких взаимоотношений в игры и приходят.

    Есть такое. На самом деле, не вижу ничего криминального, если отыгрыш отношений используется как симулякр реальных отношений, но только до тех пор, пока это не будет доставлять недовольство другой стороне.

    #p701,Данвар написал(а):

    У меня был человек, который прямо заявлял: «Я олдскульщик», «У вас тут что, пёхаются?» И жаловался, что ему надоели проекты, где «надо пару искать»

    Звучит как-будто чел сам этого хотел. Ну, отношенек в игре.

    0

    172

    #p705,Сомелье пирожков написал(а):

    На самом деле, не вижу ничего криминального, если отыгрыш отношений используется как симулякр реальных отношений, но только до тех пор, пока это не будет доставлять недовольство другой стороне.

    Вот и я так считаю. Всё это — про эмоции. А где эмоции, там и настоящее творчество. Конечно, человеческий фактор тоже никуда не денешь. Даже если игроки заранее договорились не ограничиваться игрой только друг с другом, рано или поздно может всплыть какой-нибудь неприятный момент, который приведёт их к ссоре.

    Иногда люди доходят до того, что начинают использовать эти самые отношения — даже простую дружбу — как оружие, чтобы поссорить других между собой. В общем, без текстовых абьюзеров, увы, тоже никуда)

    #p705,Сомелье пирожков написал(а):

    Звучит как-будто чел сам этого хотел. Ну, отношенек в игре.

    А вот это уже загадка. Я бы тоже так подумал, если бы не его агрессия и претензии на пустом месте. У нас в игре была возможность проводить: индивидуальные квесты, спокойно с кем-то сдружиться, чтобы глубже погрузиться в лор и углубиться в сюжет. Я ему сам даже это предлагал, чтобы избавить от «похабщины») Но его будто что-то триггерило. Складывалось ощущение, что у него был какой-то неудачный опыт, и вот теперь он вымещал эту самую обиду на другие ролевые.


    Кстати, видел, вы начали тему в творческом разделе. Очень жду, когда продолжите!

    Подпись автора

    https://forumstatic.ru/files/001c/93/ac/90833.gif

    0

    173

    Данвар,

    #p701,Данвар написал(а):

    А некоторые обычно говорят: «Я пришёл сюда отдыхать! От реала и этого вот всего. А вы мне всё портите!». Под «отдыхом», я полагаю, они имеют в виду возможность творить всякую дичь, невзирая на других игроков. Для них отдых — это шанс вылить наружу то, что не получается вылить в реальной жизни, позабыв, что в любом коллективе лучше держать себя в рамках приличия.

    Они пришли отдыхать, ага, а где отдохнуть остальным от таких, как они :")

    История про чувака с днюхой ваще жесть, конечно 😰 Серьёзно, если собрать все эти истории, то неплохое исследование выйдет, даже научный уклон придать можно. Жаль, взяться некому 😆

    К слову, снег на сайте такой клёвый, уют прям создаёт *__*

    0

    174

    Сомелье пирожков,

    #p699,Сомелье пирожков написал(а):

    Дада, прям как там.

    При таком формате, небось, какие-то эпичные битвы особо тоже не отыграешь, чужие посты будут всё настроение сбивать (

    #p699,Сомелье пирожков написал(а):

    Малейшее эмоциональное вовлечение — и всё.

    #p699,Сомелье пирожков написал(а):

    Люди любят гадствовать.

    Чудесное место эти ролевые, прям налюбоваться нельзя :")
    А если серьёзно, то даже при всех недостатках, затягивающее всё равно занятие, хоть тыщу странностей и гадостей тут встреть, всё равно не отпускает.

    0

    175

    Подумалось, кстати, а есть у кого-то жанр/сюжет/герой и всякое такое, что бы ну ооочень хотелось отыграть, но пока не было случая ни разу?👀

    0

    176

    #p707,Данвар написал(а):

    Иногда люди доходят до того, что начинают использовать эти самые отношения — даже простую дружбу — как оружие, чтобы поссорить других между собой.

    Да, и это, конечно, грустно.

    #p707,Данвар написал(а):

    А вот это уже загадка. Я бы тоже так подумал, если бы не его агрессия и претензии на пустом месте.

    Всё же это больше похоже на "мне грустно не от того, что корова моя сдохла, а от того, что у соседа живая".

    #p707,Данвар написал(а):

    Кстати, видел, вы начали тему в творческом разделе. Очень жду, когда продолжите!

    Я там по возможности буду скидывать свои мысли о сеттингах в голове, потому что мысли есть, сил, желания и возможности воплощать в проект - нет, у меня с этим плохой опыт. Ещё буду нейросеточное мб выкладывать.

    0

    177

    #p709,Jacob написал(а):

    При таком формате, небось, какие-то эпичные битвы особо тоже не отыграешь, чужие посты будут всё настроение сбивать (

    Да там на много что настрой сбиваться будет.

    #p709,Jacob написал(а):

    А если серьёзно, то даже при всех недостатках, затягивающее всё равно занятие, хоть тыщу странностей и гадостей тут встреть, всё равно не отпускает.

    Есть такое. Даже при полном выгорании.

    #p710,Jacob написал(а):

    Подумалось, кстати, а есть у кого-то жанр/сюжет/герой и всякое такое, что бы ну ооочень хотелось отыграть, но пока не было случая ни разу?👀

    Если исключить Кинки и фетиши, всё что чисто глубоко за 18+ отыгрыш короче, то у меня в основном две вещи:
    1) Гетеросексуальные здоровые (в психическом смысле) отношения. Но уже состоявшиеся, мне не интересно играть путь их построения, разве что небольшими флешбечными вставками;
    2) Урбан-хоррор. Побеги от призраков в городе, охота за городскими легендами в духе экстремальных гостбастеров, всякое вот такое.

    0

    178

    Сомелье пирожков,

    #p712,Сомелье пирожков написал(а):

    Есть такое. Даже при полном выгорании.

    Вот ещё тоже гадкая вещь... Только, понимаешь, начнётся бурная игра, сюжет прёт, идеи одна на другую наступают – и именно в этот момент внутри что-то лопается, и силы все резко сливаются под самый низкий плинтус. Обидно, блин :"( Бывало такое?

    #p712,Сомелье пирожков написал(а):

    1) Гетеросексуальные здоровые (в психическом смысле) отношения. Но уже состоявшиеся, мне не интересно играть путь их построения, разве что небольшими флешбечными вставками;

    Ооо, жму руку 🤝 Очень кайфовая тема, в такой, наверное, можно месяцами сидеть, если хороший соигрок попадётся *___*

    #p712,Сомелье пирожков написал(а):

    2) Урбан-хоррор. Побеги от призраков в городе, охота за городскими легендами в духе экстремальных гостбастеров, всякое вот такое.

    Тоже круто звучит очень! Там ещё как раз и отношения подкрутить можно, и не только романтические, но и дружбу-вражду с напарниками по побегушкам. А ещё если собственных жутких призраков придумать 🤩

    #p711,Сомелье пирожков написал(а):

    Я там по возможности буду скидывать свои мысли о сеттингах в голове, потому что мысли есть, сил, желания и возможности воплощать в проект — нет, у меня с этим плохой опыт. Ещё буду нейросеточное мб выкладывать

    Звучит очень интересно, тоже с большим интересом буду ждать пополнения темы ✨✨✨​

    0

    179

    #p708,Jacob написал(а):

    К слову, снег на сайте такой клёвый, уют прям создаёт *__*

    Ближе к праздникам планируется обновить ещё и шапку форума!

    #p710,Jacob написал(а):

    Подумалось, кстати, а есть у кого-то жанр/сюжет/герой и всякое такое, что бы ну ооочень хотелось отыграть, но пока не было случая ни разу?👀

    В моём случае, скорее, отыграть снова что-то из совсем старых идей.
    А у тебя с этим как?)

    #p711,Сомелье пирожков написал(а):

    Я там по возможности буду скидывать свои мысли о сеттингах в голове, потому что мысли есть, сил, желания и возможности воплощать в проект — нет, у меня с этим плохой опыт. Ещё буду нейросеточное мб выкладывать.

    С интересом жду!

    А если не секрет, плохой опыт связан со сложностями в игре (с соигроками, к примеру) или из-за личных причина?

    У меня, кстати, иногда так с персонажами бывает: может появиться неплохая идея, интересная биография, но чётко понимаю, что играть такого персонажа у меня не получится.

    Подпись автора

    https://forumstatic.ru/files/001c/93/ac/90833.gif

    0

    180

    #p714,Jacob написал(а):

    Бывало такое?

    И даже не раз. Но обычно от всяких очевидных причин: завалило игрой, либо в какой-тотконкретной игре ступор, который дизморалит на всё.

    #p714,Jacob написал(а):

    Очень кайфовая тема, в такой, наверное, можно месяцами сидеть, если хороший соигрок попадётся *___*

    Дааа... Особенно если много вкусной НЦы

    #p714,Jacob написал(а):

    А ещё если собственных жутких призраков придумать

    Вот да. Мне этого не хватает.

    #p714,Jacob написал(а):

    Звучит очень интересно, тоже с большим интересом буду ждать пополнения темы ✨✨✨​

    Спасибо, хотя я средней руки писака, мб неинтересно будет.

    #p718,Данвар написал(а):

    А если не секрет, плохой опыт связан со сложностями в игре (с соигроками, к примеру) или из-за личных причина?

    Скорее потому, что я чисто нарративщик, а не технарь. Для меня самое комфортное в админстве - это прописать мир и потом на приемке/ответах на вопросы сидеть. Поэтому, если я делаю какую-либо ролевую, но у меня нет полноценного соадмина, проект мертворожденным выходит.
    Ну и ещё у меня мочасть выходит перегруженной нередко.

    #p718,Данвар написал(а):

    У меня, кстати, иногда так с персонажами бывает: может появиться неплохая идея, интересная биография, но чётко понимаю, что играть такого персонажа у меня не получится.

    Кстати не проблема для меня. Я графоман, так что написать персонажа ради персонажа для меня обычное дело.

    0


    Вы здесь » ЭЙДОС: эстетика ролевых » В поисках сотворцов » Хотелки и общение


    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно