#p2375,Jacob написал(а):Вообще, жуть, конечно, сколько всего админам приходится продумывать...
А слушай, мне кажется, это скорее просто такой, усредненный опыт гмства. Ну вот смотри: допустим, если у тебя есть система прокачки. Один гм форума раздает награды с двух рук - Петя, другой выдает сбалансированно - Вася. Давайте считать, что во всех остальных параметрах они равны между собой. В итоге один будет любимчиком форума, второй - ауткастом с недобором в партиях.
Игроки будут делиться на довольных, попавших к Пете, и тех, кому "не повезло" у Васи. срачи неминуемы.
Так что для массового пространства лучше иметь список рекомендаций, позволяющий выровнять положение
(и там не только про раздачу плюшек и опыта, в тех рекомендациях)
Можно просто выключить любые наградные пулы и оставить чистый набор за посты, например, без любой импактной награды, но если завернуть гайки - Петя и Вася решат уже что им водить и фантазировать мешают. Оба.
Кроме того, они лишаются не только пряника, но и кнута против игроков. А и то и другое - важные вещи. В том же Днд набор опыта довольно регламентирован, почему нельзя сделать плавную шкалу допустимого, с просторным, но не бесконечным люфтом? Это и логично, и рационально, и выведет игроков и мастеров в более-менее одинаковые условия.
Еще один пример влияния реала на игру, это всеобще порицаемый pay to win. Вы бы хотели играть там, где кто-то может, например, задонатить на форум, чтоб получить плюшки, какие недоступны обычным игрокам? Буквально на днях аналогичная тема на маяке поднималась, называется "Зарплата АМС". Вообще никто не поддержал саму идею превращения игрока в клиента, а АМС - в оказывающего услуги.
Эфенди, давайте зафиксируем: я говорила о системных рекомендациях, вы пересобрали их в риторический ответ и предъявили обратно, но уже как моральную оценку подхода к потенциальным игрокам. Это не ок.
Нет ничего зазорного в том, чтоб иметь что-то вроде DMG для мастеров проекта, какова бы не была направленность. Задача АМС - как я ее вижу: обеспечить в целом дружелюбную среду на форуме и поставить игроков и мастеров, каждых - в своем поле, в равные условия. Медиировать конфликты, если случаются, и задать сообществу некоторые общие рамки. А игроки должны сами нести ответственность за свое душевное равновесие, форум - это сообщество, и подстраиваться индивидуально под каждого ни одна группа не сможет, это как раз путь к конфликтам. Просто меряться начнут тем, кто более обиженный, судьбой или ГМами, или еще чем-то.
Если вернуться чисто к теме пулов наград. Такие вещи считаются и обсуждаются за ширмой ГМа, а наружу выходят уже в виде нейтральных механизмов, причем обращенных именно к мастерам игры.
- Подпись автора
