Я вот пока думаю над тёмной версией дизайна форума. Так что, скорее всего, скоро выложу пример.
Класс, ждем )
Есть там логическое обоснование, и системка уже давно построенна про гибель персонажа и продолжение игры за него в качестве нежити, при условии что сюжетные обстоятельства позволяют воскресить перса. Многим такой стиль отыгрыша пришёлся по душе. Там гейм мастера свой непривычный стиль отыгрыша в активном мастеринге состряпали. Ну не просто состряпали, там же игрок и мастер согласовывают отыгрыш и ведут сюжет так что бы логических противоречий у игрока не возникали. А если и возникали то они решались в обсуждалке в личном порядке с ГМ.
... Чего?
Вы просто не понимаете, о чем я вас спрашиваю. Тут понятно, проехали.
Если честно, из описания это звучит как довольно базовая практика мастеринга. Просто очень странно сформулированная. Не совсем понимаю, в чем именно здесь ноу-хау. А про игротех меня вообще не поняли
Lura, я тебя просто молча обняла. Кринж какой. Прости )))))



































