настройки
    админы
    Здесь идеи обретают форму, а персонажи — лицо. В основе форума «Визуальный справочник»: коллекция GIF-образов и архетипов, которая помогает находить вдохновение, создавать новых героев и подбирать образы для уже существующих персонажей.

    ▪ Ищете вдохновение? Исследуйте визуальные подборки персонажей, характеров и настроений.
    ▪ Хотите показать своё творчество? Публикуйте ориджиналы, RP-зарисовки, арты, коллажи и авторские проекты.
    ▪ Создаёте собственный мир? Ищите соавторов, единомышленников и участников для новых историй.

    отрывки из дневников

    "Нам нужны посты, словно воздух, Как вода нужны, как еда... читать дальше

    Боль, проникающая в самую суть, жалит грудь. Она пляшет отголосками далеких воспоминаний, тех самых, когда голодный высший дух вгрызался в его тело, сжирая не только память, но и плоть. Хриплый стон срывается с тонких, бледных губ, едва багровыми каплями на груди проступают...читать дальше

    А вот выводы, конечно, сделал. Как и из приветствия хтоника. Оно показалось химере забавным: парень так старался его напугать или смутить демонстрацией превосходства в росте, что грешно было оставить его старания без награды. И Вирокс, не отпустив кисть Лира, когда тот распрямился, точно так же нарочито, как тотчитать дальше

    Майра снова перелистывает, теперь проглядывает и текст, пытается в общих чертах понять, что же происходит в столь качественно оформленной сказке. И случайно видит в одной из строк имя "Джеймс Гудвин"читать дальше

    новые гр
    ваши арты
    вверх
    вниз

    ЭЙДОС: эстетика ролевых

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » ЭЙДОС: эстетика ролевых » В поисках сотворцов » Хотелки и общение


    Хотелки и общение

    Сообщений 1081 страница 1110 из 1621

    1081

    #p3748,Луна написал(а):

    Некоторые без сайтов, чисто ради коллекций в топ ходят

    У меня сразу несколько задач) А так да, таких участников тоже видел.

    Подпись автора

    https://forumstatic.ru/files/001c/93/ac/90833.gif

    0

    1082

    Ребята, я там по вашим спаунерам шнорхаюсь, но и вам тоже ставлю

    Подпись автора

    https://satina.space/images/advert/satina_banner.gifhttps://forumstatic.ru/files/001b/9d/37/98216.gif  ♦

    +1

    1083

    Луна, да я вовсе не против! К вам тоже захожу)

    Подпись автора

    https://forumstatic.ru/files/001c/93/ac/90833.gif

    0

    1084

    Данвар,

    #p3745,Данвар написал(а):

    Есть! И как говорил Бальзак: «Чтобы дойти до цели, надо, прежде всего, идти».

    Золотые слова ^⁠_⁠^ Целеустремлённость великая вещь, главное, чтобы она из-под контроля не выходила х)

    Луна,

    #p3748,Луна написал(а):

    Некоторые без сайтов, чисто ради коллекций в топ ходят

    Ой, представляю, собирать всякие виртуальные карточки-медальки-и-прочее жуть как затягивает :')

    +2

    1085

    #p3742,Jacob написал(а):

    Ох, тяжела ваша доля. Надеюсь, хоть польза с этого есть? :')

    Есть для рейтинга сайта польза, и чисто для себя психологическое успокоение, отвлечение от суровой реальности.) Сбор осадков как некое медитативное занятие, напоминает перебирание четок).

    #p3748,Луна написал(а):

    Некоторые без сайтов, чисто ради коллекций в топ ходят

    Точно! И немножко азарта в сборе коллеций тоже)

    0

    1086

    #p3762,Jacob написал(а):

    Ой, представляю, собирать всякие виртуальные карточки-медальки-и-прочее жуть как затягивает :')

    хе-хе, затягивает, но в том его и эффект отвлечения от реальности, эффект погружения).

    0

    1087

    #p3768,Курама написал(а):

    хе-хе, затягивает, но в том его и эффект отвлечения от реальности, эффект погружения).

    Тут главное слишком не погружаться. Чтобы в меру всё)

    Подпись автора

    https://forumstatic.ru/files/001c/93/ac/90833.gif

    0

    1088

    Курама,

    #p3767,Курама написал(а):

    Есть для рейтинга сайта польза, и чисто для себя психологическое успокоение, отвлечение от суровой реальности.) Сбор осадков как некое медитативное занятие, напоминает перебирание четок).

    Оригинально, конечно, создатели придумали, что сьор вот этого всякого помогает рейтингу сайта. Волей-неволей втянешься х) А ты именно ради рейтинга там начинал "копаться" или просто так?)

    Данвар,

    #p3770,Данвар написал(а):

    Тут главное слишком не погружаться. Чтобы в меру всё)

    И как, получается, чтобы не слишком? 👀

    0

    1089

    #p3774,Jacob написал(а):

    И как, получается, чтобы не слишком? 👀

    Стараюсь, стараюсь) Хотя некоторые спаунеры вынуждают засиживаться подольше. Но это уже из практических соображений — чтобы потом не затягивалось.

    Подпись автора

    https://forumstatic.ru/files/001c/93/ac/90833.gif

    0

    1090

    Всем позднего вечера!

    Подпись автора

    https://forumstatic.ru/files/001c/93/ac/90833.gif

    0

    1091

    Всем вечер!
    Верн, рад вас видеть!

    Подпись автора

    https://forumstatic.ru/files/001c/93/ac/90833.gif

    0

    1092

    Всем вечера, плавно переходящего в ночь)
    Верн, *махнул рукой* тоже приветствую).

    0

    1093

    Верн, с пополнением темы, урааа *___*
    Спрашивать оценку у машины – это уже примета нашего времени, ничего не поделаешь х)
    А статья на вечно актуальную тему прямо) Ох, сколько мозгов и нервов сломано в обсуждениях, кто герой, кто антигерой. Тем более, что давно уже есть тенденция, когда типичных антигероев (всяких вампиров, например) подают как героев, не противопоставляя им никого, кто был бы морально выше. То есть искусственно создают в произведении среду, где типичный эгоистичный упырь – вершина морального развития, потому что остальные ещё хуже и ниже. Хотя классические герои – личности не менее интересные и глубокие, чем эти упыри, просто никто будто не хочет об этом вспоминать теперь.

    Данвар,

    #p3776,Данвар написал(а):

    Хотя некоторые спаунеры вынуждают засиживаться подольше. Но это уже из практических соображений — чтобы потом не затягивалось.

    Успехов в этом нелёгком деле 🙏

    +1

    1094

    #p3814,Jacob написал(а):

    Хотя классические герои – личности не менее интересные и глубокие, чем эти упыри, просто никто будто не хочет об этом вспоминать теперь.

    У меня есть мысль о том что это просто мода. Типичные герои уже всем надоели. К тому же произведение про героя надо как-то придумывать, чтобы обстоятельства вокруг него интересно крутились, чтобы он их преодолевал... С антигероем в этом плане чуть легче. Он всегда может вытащить карту "вы думали я хороший, а я вон какой" или наоборот. Вотэтоповорот чисто за счет центрального персонажа, а не обстоятельств. Как бы меньше стараться надо.

    Но это мысль у меня сырая, я не сильно её обдумывал на деле

    Подпись автора

    https://upforme.ru/uploads/001a/fa/19/2/153026.gif

    +1

    1095

    #p3814,Jacob написал(а):

    То есть искусственно создают в произведении среду, где типичный эгоистичный упырь – вершина морального развития, потому что остальные ещё хуже и ниже.

    #p3815,Верн написал(а):

    У меня есть мысль о том что это просто мода.

    Сейчас чаще можно встретить другую тенденцию: показать становление злодея, то, как именно он пришёл к такой жизни. На мой взгляд, это не со всеми злодеями хорошо срабатывает, потому что изначально ставится цель надавить на жалость и вызвать сочувствие к полюбившемуся многим персонажу (так уж складывается, что зачастую такие злодеи привлекают зрителей больше, да и визуально над ними стараются работать). В некоторых случаях это дешёвый приём, который в итоге убивает всю изюминку злодея и перечёркивает прежние впечатления. И если раньше старались сделать именно героя понятнее зрителю, приблизить его к нему (условно, того же попаданца), то потом ту же схему начали применять и к злодеям.

    #p3815,Верн написал(а):

    Вотэтоповорот чисто за счет центрального персонажа, а не обстоятельств. Как бы меньше стараться надо.

    Тут важно с самого начала грамотно всё расставить. Но опять же, зависит от сюжета и поставленных задач. Помню один боевик: там показали главного героя, за которым охотится старик. Он буквально хотел его поймать, замучить и убить. Большую часть фильма мы наблюдаем за этой погоней. Думаешь: «Вот же психопат, домотался до героя. Но зачем?». А ближе к концу выясняется, что ГГ вовсе не жертва, а убийца, жестоко расправившийся с семьёй того самого «психопата». На этом моменте понимаешь мотивацию старика, а ещё и то, что не стоит смотреть на ситуации однобоко: всё может быть совсем не так, как кажется на первый взгляд. Это как обратный случай, с какой-нибудь бабулей, которая просит помочь, а по факту оказывается жестокой убийцей. Ну или, как пример, где разбирается похожая тема в сериале «Комплекс бога». Там так же затрагивается вопрос морального выбора.

    Подпись автора

    https://forumstatic.ru/files/001c/93/ac/90833.gif

    +1

    1096

    Это уже давно описано в литературной теории: герой в основе про внешний конфликт, антигерой — чаще про внутренний. А все на тему, что антигероев превращают в дерзких нитакусей — это уже вопрос вкуса автора и/или игрока, это не фундаментальное различие.
    Ну и того, сколько автор/игрок потратит времени на прописывание рефлексии или экспозиции для иллюстрации процесса формирования мотивации персонажа.
    Грубо говоря на примерах:

    Гатс - типичный антигерой.
    Гриффит - типичный антигерой и антагонист с определенного момента.
    Но для зрителя вне экспозиции, т.е. обывателя фальконии, один конченый ублюдок, а второй доблестный спаситель, ведущий страну к процветанию, вседостойнейший лидер нации, защитник и герой, который противостоит всему миру, действуя из желания защитить государство и его обитателей.

    Пьер Безухов, несмотря на социальную адаптацию - все же антигерой: его арка строится вокруг внутреннего поиска смысла, сомнений, кризисов и попыток разобраться в себе. И никому за воротник не запихивает в стиле нуарных детективов-одиночек.
    Андрей Болконский ближе к классическому герою. Его арка — движение через внешний конфликт (война, долг, светский и военный, служба), и его рефлексия усиливает, но не определяют основную линию. Погибает благородно, в бою за родину.

    Отредактировано Луна (29-03-2026 18:14:03)

    Подпись автора

    https://satina.space/images/advert/satina_banner.gifhttps://forumstatic.ru/files/001b/9d/37/98216.gif  ♦

    +1

    1097

    Луна, что всё написано до нас — это понятно. Особенно если копаться в книгах философов или психологов. Мне как-то попадался канал, где фильмы разбирали с точки зрения символов, связанных с религиозным подтекстом. Хотя сам сюжет фильмов, казалось бы, вообще не об этом. Но ситуации, путь героя, его выбор — всё это очевидно, если призадуматься.

    Если говорить об искусстве и особенно о кино, мне интересно, как работает восприятие. Восприятие людей сейчас и, скажем, тридцать лет назад — это совершенно разные вещи. А значит, и методы подачи информации будут разными. Отсюда и «нетакусики» вылезают. Если одни творцы используют это, чтобы заинтересовать зрителя и срубить побольше денег, то другие преследуют иные цели. Но это уже другая тема, так что дальше не буду)

    Что касается чисто ролевых игр — тут попроще, конечно. Но, опять же, сколько людей, столько и мнений.

    Ну и в принципе, я просто люблю такие темы и хочу узнать личное мнение того, кому это интересно.

    Подпись автора

    https://forumstatic.ru/files/001c/93/ac/90833.gif

    +1

    1098

    Верн,

    #p3815,Верн написал(а):

    К тому же произведение про героя надо как-то придумывать, чтобы обстоятельства вокруг него интересно крутились, чтобы он их преодолевал... С антигероем в этом плане чуть легче. Он всегда может вытащить карту "вы думали я хороший, а я вон какой" или наоборот. Вотэтоповорот чисто за счет центрального персонажа, а не обстоятельств. Как бы меньше стараться надо.

    Обленились люда, да... И читать, и писать.  Классики из антигероев хоть психологию интересную вытаскивали, проблему времени и тп, а теперь лишь бы впечатление произвести мимолётное.

    Данвар,

    #p3816,Данвар написал(а):

    показать становление злодея, то, как именно он пришёл к такой жизни. На мой взгляд, это не со всеми злодеями хорошо срабатывает, потому что изначально ставится цель надавить на жалость и вызвать сочувствие к полюбившемуся многим персонажу

    Ой, это я вообще терпеть не могу. И настолько ведь затасканный приём, а всё равно снова и снова его вытаскивают.

    #p3823,Данвар написал(а):

    Если говорить об искусстве и особенно о кино, мне интересно, как работает восприятие. Восприятие людей сейчас и, скажем, тридцать лет назад — это совершенно разные вещи.

    Тут уже можно задуматься, что за чем идёт: произведения формируют восприятие людей или люди своим восприятием подталкивают создавать произведения определённого толка?

    Луна,

    #p3822,Луна написал(а):

    Это уже давно описано в литературной теории: герой в основе про внешний конфликт, антигерой — чаще про внутренний.

    Но всё равно ведь интересно об этом поговорить ^⁠_⁠^
    А на счёт Пьера и Андрея мне всегда казалось наоборот: я думал, что Пьер эдакий герой-Дурак, который проходит все возможные испытания, какие там Дураку полагаются, и обретает силу духа; а Андрей виделся почти-Печориным, только не выгоревшим ещё до конца. Поэтому, как я думал, Наташа сперва влюбилась именно в Андрея, то есть в антигероя как любая литературная барышня (потом же она к совсем уж явному антигерою потянулась). А уж когда Андрея не стало, а Пьер, так сказать, созрел – разглядела и его.

    Отредактировано Jacob (29-03-2026 14:59:38)

    +2

    1099

    я рял думала, что этого модуля партии хватит на вашнот... закончилась вторая сессия, третья ту го

    Подпись автора

    https://satina.space/images/advert/satina_banner.gifhttps://forumstatic.ru/files/001b/9d/37/98216.gif  ♦

    0

    1100

    #p3831,Луна написал(а):

    закончилась вторая сессия, третья ту го

    Сил вам! Чтобы там ни происходило.

    Подпись автора

    https://forumstatic.ru/files/001c/93/ac/90833.gif

    0

    1101

    #p3831,Луна написал(а):

    я рял думала, что этого модуля партии хватит на вашнот... закончилась вторая сессия, третья ту го

    Ну вот, давно хотели мини-приключение, так и получилось)))

    #p3832,Данвар написал(а):

    Сил вам! Чтобы там ни происходило.

    На самом деле, там очень интересный нуарный детектив получается. И во многом благодаря механике. Вот тот самый случай когда механика очень сильно помогает истории, а не мешает ей.

    Я напишу, как-нибудь, про это в ТГК моей Секты.

    Подпись автора

    https://i.gyazo.com/904d7fd89b18f336f3e2687a92c525d2.gif https://forumstatic.ru/files/0018/3d/6c/77729.jpg https://forumstatic.ru/files/001b/9d/37/98216.gif

    +1

    1102

    #p3833,Automation Baby написал(а):

    На самом деле, там очень интересный нуарный детектив получается. И во многом благодаря механике. Вот тот самый случай когда механика очень сильно помогает истории, а не мешает ей.

    О, любопытно)
    С механикой да, понимаю. В некоторых случаях без неё вообще никак.

    #p3833,Automation Baby написал(а):

    Я напишу, как-нибудь, про это в ТГК моей Секты.

    Если тут тоже выложите, мне будет очень интересно прочитать!

    Подпись автора

    https://forumstatic.ru/files/001c/93/ac/90833.gif

    +1

    1103

    Луна,

    #p3831,Луна написал(а):

    я рял думала, что этого модуля партии хватит на вашнот... закончилась вторая сессия, третья ту го

    Automation Baby,

    #p3833,Automation Baby написал(а):

    Ну вот, давно хотели мини-приключение, так и получилось)))

    Самые интересные вещи прихолят с самой неожиданной стороны, видимо 😅

    +1

    1104

    Всем вечер!

    Подпись автора

    https://forumstatic.ru/files/001c/93/ac/90833.gif

    0

    1105

    Всем привет)
    Ого, как много написали)

    Как и Верну, мне тоже кажется, что веяния моды влияют на интерес и симпатии к антигероям. Тому подтверждение усилившейся тяги к некоей мрачности, темному фентези, персонажам и сюжетам с оттенком инфернальности, что толкает думать, словно привычные всем шаблоны восприятия добра и зла, намеренно ломаются, будто пытаясь внушить, что зло может быть хорошим, а добро не таким уж и добром, как многим казалось. В отдельных случаях это бывает правдой, когда какой-то с первого взгляда добрый персонаж, оказывается разоблачен, а истинная его личина совсем не светлая и не хорошая, либо же бывает и наоборот.
    Но вот, что не нравится, когда во всех аспектах, от корки до корки прогнивший персонаж, пытаются как-то оправдать, оправдать мотивы, причины его жутких поступков, вывернуть наизнанку и обелить то, что обелить никак нельзя и уж тем более, возвысить и сделать из него героя. Не в смысле ГГ, а именно героя.  Да, возможно, допустим какой-то маньяк, который прошел через ужасы суровой жизни, предательство, может у него было тяжелое детство и.т.п. вызывает определенную долю сочувствия со стороны зрителя, читателя или других персонажей, которые с ним взаимодействуют, но оправдания - никак. Конечно все зависит еще от тяжести преступлений и причин действовать именно так, а не иначе: в целях выживания, самообороны, спасения дорогих людей путем лишения жизни других невинных, если другого выхода нет, и это еще может как-то реабилитировать преступника в глазах наблюдателя, но вот если плохиш действует так лишь ради наживы или удовольствия, вот это уже оправдывать ну совсем никак нельзя. Иначе произойдет переформатирование сознания тех, кто это смотрит и читает, может не всех конечно, но этому особенно подвержено юное поколение.

    Так сказать, "темная сторона силы" привлекает, но последствия могут быть тяжелыми.

    #p3823,Данвар написал(а):

    Если одни творцы используют это, чтобы заинтересовать зрителя и срубить побольше денег

    И их совершенно не волнует, что потом будет с теми, кто смотрит их произведения. Лишь бы зацепить, поиграть на нервах, задеть за потаенные струны души, нажать на болевые точки и срубить побольше денег(.  Бизнес, бизнес, а что потом, да хоть волк траву ешь.

    +1

    1106

    #p3840,Курама написал(а):

    но оправдания — никак.

    Согласен. Вот это как раз главная проблема — романтизация злодея, когда намеренно расставляют другие акценты. Сочувствующий зритель, которого уже поймали на крючок душераздирающей историей, начинает искать ему оправдания, потому что поставил себя на его место. Он забывает о тех зверствах, которые злодей совершил, потому что фокус сместили. Это уже психологический аспект, который, к слову, активно используется в шоу-бизнесе и новостных лентах. И именно потому, что всё намеренно перепутано, схема с чёткими героем и злодеем больше не работает. Нет ориентиров, которые обычно ярко демонстрировались через сказки. Но не в том виде, как сейчас, а в оригинальных — где в конце много мяса и злодея заклёвывают насмерть птицы.

    С одной стороны, можно понять: мир меняется, он не делится строго на чёрное и белое. Желание сделать что-то оригинальное и нешаблонное — тоже понятно. И если бы дело было чисто в деньгах. Но некоторые киноленты демонстрируют совсем другой умысел. Потому важно быть осторожным, помнить о принципах, не забывать, что вообще такое чёрное и белое, чтобы потом понимать: в какой момент злодей действительно раскаивается в содеянном, а в какой — просто манипулирует.

    #p3840,Курама написал(а):

    этому особенно подвержено юное поколение.

    Именно поэтому закладывать правильные ориентиры нужно с детского контента, так как дети впитывают всё как губка. Они учатся на примерах, подражают персонажам, играя между собой. Сначала они должны понимать, что такое — зло, а что — добро. Тут как у художников: прежде чем экспериментировать со стилем, нужно знать анатомию и всю базу. Так и тут — чтобы понимать градации чёрного и белого, нужно знать истоки.

    Подпись автора

    https://forumstatic.ru/files/001c/93/ac/90833.gif

    +1

    1107

    Жаль, что часто эти самые истоки искажены, а ребенок впитывает это всё, в итоге у него формируется неправильное мировоззрение. А потом многие задаются вопросами: и откуда столько жестоких людей, почему их сердца очерствели, почему нет мира и любви в семьях, почему причинение вреда, боли, смерти является для кого-то нормой, а порой и хобби, и еще много и много таких "почему", ответ на которые прячется где-то рядом, нужно только увидеть его, понять, что не так, чтобы когда-нибудь однажды, не только отдельные люди, ячейки сообществ, а после и государств, не сказали " Что же пошло не так? Что же с нами случилось? И когда случилось?". Тогда может быть уже слишком поздно.

    Еще хочу замолвить словечко за положительных героев. В сказках обычно такие персонажи должны быть светлы душой на все 100, ну или 99% процентов, но в жизни мы понимаем, что если такие люди и есть, то их крайне мало, потому как идеальных людей не бывает. У каждого свои недостатки и достоинства, пороки и добродетели, свой образ мышления, свой характер и душа.
    Бывает и положительные герои совершают не всегда благовидные поступки, делая сложный жизненный выбор, жертвуя чем-то во имя светлой цели, и тут приходится смотреть глубже, что же перевесит на чаше весов небесного и зрительского правосудия: то, что было добрыми делами, и то, что было недобрыми. Бывают очень сложные и запутанные ситуации, когда один зритель или читатель может определить ГГ как злодея, другой наоборот. И быть может только один маленький шаг вправо или влево окончательно сделает ГГ либо светлым либо темным.

    Если же брать почти идеальный образ добряка, то я порой не понимаю, почему его в последнее время стали считать каким-то архаизмом или показателем слабости? Должно же быть наоборот. Значит, бизнес бизнесом, а чей-то умысел на переформатирование сознания общества, стал слишком активно работать с отнюдь не доброй целью для этого же общества.

    0

    1108

    #p3842,Курама написал(а):

    Если же брать почти идеальный образ добряка, то я порой не понимаю, почему его в последнее время стали считать каким-то архаизмом или показателем слабости? Должно же быть наоборот. Значит, бизнес бизнесом, а чей-то умысел на переформатирование сознания общества, стал слишком активно работать с отнюдь не доброй целью для этого же общества.

    Да, я как раз в конце к этому выводу и подводил. Есть много фильмов, которые вроде бы художественные, но их герои — исторические личности, показанные совершенно не так, как мы привыкли читать в учебниках. Такое снимается не просто так, и берутся за это, как правило, культовые режиссёры.

    Если говорить о положительных героях, тут важно грамотно расставлять акценты. Взять, к примеру, Зену — королеву воинов: она в прошлом была злодейкой, но на протяжении всего сериала нам показывали её развитие, становление. Это та самая дуга характера, которая важна для сценария. И вспомнить злодейку — Каллисто. Она хоть и была жертвой обстоятельств, но её сумасшествие показали так хорошо, что ты понимаешь: ей нет прощения. И Зена в конце прощает не её. Это как искупление, исправление ошибки.

    Я не считаю Зену, когда она совершала хорошие поступки, слабой. Наоборот, она перешла от тёмного пути к светлому и приложила для этого немало усилий.

    Или Геркулес из сериала той же студии — всегда был положительный. Слаб ли? Отнюдь. Просто раньше благородство и справедливость через положительных героев показывали так, что они выглядели привлекательно. А зло было таким, какое оно и есть — противным, мерзким, на которое не хочется ровняться. И даже если зло в какой-то момент выглядело привлекательным, по сценарию чётко показывали, что верить ему нельзя. Демонстрировались все последствия. Вся его мерзость.

    Есть момент, который мы, возможно, упускаем, но который хорошо уловили киноделы: ненависть и зависть друг к другу, а ещё желание острых ощущений. Зло есть в людях. Потому у некоторых желание сопереживать злодею будет сильнее — он так же не умеет сочувствовать другим. И от того злость внутри зрителя только подпитывается. Происходит так, потому что либо ориентиры сбиты, либо окружение вынуждало вести себя так для выживания. Виновато ли в этом только кино? Нет. Но оно это подпитывает. А родители детям, увы, тоже ничего не объясняют.

    В общем, это реально обширная тема, где не обойтись без разбора самих культур, общества, пропаганды и прочего.

    Потому обозначу так: если играешь злодея, не стоит потом давать попятную. Либо, если персонаж решил исправиться, то сделать это грамотно по сюжету. Просто в играх с этим часто проблема: приходит игрок на высокий рейтинг, а потом возмущается, что соперник ногу ему посмел серьёзно поранить. Но ведь логично: это просто последствия.

    И вот как раз о «последствиях» надо говорить детям. Именно это развивает ответственность. Иначе потом получаются люди, которые требуют хорошего обращения от других, но сами ведут себя по-хамски в простых вещах. А дальше всё как снежный ком)

    Подпись автора

    https://forumstatic.ru/files/001c/93/ac/90833.gif

    +1

    1109

    Эх, еще случается так, что если дети растут в неблагополучных семьях, а то и в детдомах (хотя тут ответственность уже на воспитателей ложится), не всегда получают правильное воспитание. Чаще их воспитывает и растит улица - самые настоящие городские джунгли, информация вокруг, то же кино, игры, книги, пресса, потом то сообщество, в которое они попадают потом. А бывают интересные случаи, когда из самых темных слоев общества, из самых неправильных и порочных семей вырастают как раз очень хорошие люди, либо наоборот, есть дети, у которых есть всё, и правильное воспитание и родительская любовь и материальная база крепкая, а получаются подонки. В какой-то момент видимо что-то было упущено.
    Еще интересная есть тема о том, что человек уже рождается с заложенной в него склонностью творить либо добро либо зло, просто до определенного возраста, это самое ядро в нем не видят. Как бы душа закладывается, вселяется в уже новое тело еще на стадии эмбриона. Но, как оно на самом деле: душа или же набор генов определяет эти самые склонности, на которые не в силах оказать влияние даже закладываемые в эту душу-разум понятия зла или добра, точно никто еще не знает. Версий много).

    Отредактировано Курама (30-03-2026 22:37:57)

    0

    1110

    Курама, о, тут случаи самые разные бывают. Влияет и генетика, и воспитание, и общество, и сам период времени, и география, и желание ребёнка размышлять и оценивать ситуацию (если этого нет изначально или нейроны работают неправильно, гормоны собьются и возникнут другие проблемы). А бывает, что задатки хорошие есть, но условия вокруг вынуждают думать о другом.

    Тут как с физическим здоровьем: если проблемы с сердцем — сколько ни пытайся, здоровым оно не станет. Максимум — не сделать хуже. Отсюда могут вытекать проблемы ментальные, что так или иначе повлияет на быт. А бывает наоборот: сердце нормальное, но человек его сам сгубил — питанием, нервами, ещё чем-то.

    В общем, человеческий мозг — удивительная штука. Но именно потому людям нужны эти многим ненавистные клише. Это ориентиры. Потому что по факту мозгу важно именно то, что ты видишь, и тогда он реагирует, запуская те или иные процессы. Это хорошо показывал эксперимент с резиновой рукой, может быть, видели. И эксперименты с памятью тоже были: она же постоянно перезаписывается. У меня самого был один случай из детства, благо смог проверить, как всё было на самом деле. И как раз на этих наших слабостях любят играть нехорошие люди, в том числе через культуру. Кто ради денег (капитализм, иначе никак), кто преследует другие цели.

    Подпись автора

    https://forumstatic.ru/files/001c/93/ac/90833.gif

    0


    Вы здесь » ЭЙДОС: эстетика ролевых » В поисках сотворцов » Хотелки и общение


    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно