настройки
    админы
    Форум для любителей создавать миры и персонажей. Здесь можно найти идеи для уникальных образов, способных вдохнуть жизнь в любую историю. Наша цель — подарить вам вдохновение и помочь в творческом старте, чтобы ваши замыслы обрели воплощение, а персонажи — яркий характер.

    ▪ Ищете идеи? Загляните в «Визуальный справочник»! Вас ждёт галерея образов и типажей — готовые прототипы, которые помогут в создании ваших персонажей.
    ▪ Готовы творить? Публикуйте авторские истории, RP-зарисовки, арты и коллажи. Здесь ценят каждую работу!
    ▪ Работаете над своим проектом? Для этого у нас есть отдельный раздел. Создайте тему со своей ролевой и объединяйтесь с единомышленниками или присоединитесь к уже существующим мирам!

    вверх
    вниз

    ЭЙДОС: эстетика ролевых

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » ЭЙДОС: эстетика ролевых » В поисках сотворцов » Хотелки и общение


    Хотелки и общение

    Сообщений 121 страница 150 из 803

    121

    #p634,Jacob написал(а):

    Там тайный испытательный полигон для опытов над людьми с применением и науки, и магии

    Опыты — смысл всего замысла, без них никуда!

    А вот насчёт полётов в космос надо подумать. Я присылал в лс наброски. Учёным лучше быть именно на Земле, запертыми на исследовательской станции. По атмосфере что-то в духе фильма «Куб». И в той же «Хижине в лесу» был похожий момент как раз.

    Подпись автора

    https://forumstatic.ru/files/001c/93/ac/90833.gif

    0

    122

    #p636,Данвар написал(а):

    По задумке, это древнее существо, обитающее в лесу. Оно периодически охотится на людей, пожирает их, а затем обретает внешность жертвы и частично привычки и черты характера.

    о, интересно, какой простор для психологизма. суметь понять и сыграть чужого персонажа. а также, возможно, побывав в чужой шкуре, даже начать испытывать эмпатию к людям, понимать устройство человеческих эмоций - и становиться всё более изощрённым и опасным хищником, иронично не отличающимся от своих жертв
    я бы с таким поиграл)

    0

    123

    #p638,Изумрудный написал(а):

    я бы с таким поиграл)

    Таким или с таким?) Очень важное уточнение!

    А если серьёзно, эта особенность была создана специально. Если игрок, который играет этого персонажа, вдруг пропадёт, его не нужно выписывать из сюжета. История продолжается без каких-либо дыр.

    Подпись автора

    https://forumstatic.ru/files/001c/93/ac/90833.gif

    0

    124

    #p641,Данвар написал(а):

    Таким или с таким?) Очень важное уточнение!

    А если серьёзно, эта особенность была создана специально. Если игрок, который играет этого персонажа, вдруг пропадёт, его не нужно выписывать из сюжета. История продолжается без каких-либо дыр.

    у меня был перс с доппельгангерством, а жертвой кражи личности быть ещё не приходилось, так что - с таким

    при пропаже гм же может вывести любого перса, ну, в идеале, конечно хд
    сейчас бывает полезный пункт анкеты "что делать с персонажем при уходе", считаю, что не жадничать и отдавать перса ролке - итс гуд, пусть используют

    0

    125

    #p619,Jacob написал(а):

    Вообще, подробные заявки – гиблое дело, по-моему.

    100%

    #p631,Jacob написал(а):

    Хотя на моей памяти такое было лишь один раз в очень маленькой и камерной ролке даже не на форуме. Мы там придумывали для города, где наши персы жили, всякую аномальную флору-фауну, на основе придумок даже своеобразный "бестиарий" вели, вот это был отрыв!) Не знал, что на форумах тоже такую свободу могут допускать, это радует)

    гм )))) тебе б у нас понравилось)

    #p641,Данвар написал(а):

    Если игрок, который играет этого персонажа, вдруг пропадёт, его не нужно выписывать из сюжета.

    многие начинают от такого дико полыхать соплами (((((

    #p644,Изумрудный написал(а):

    сейчас бывает полезный пункт анкеты "что делать с персонажем при уходе", считаю, что не жадничать и отдавать перса ролке — итс гуд, пусть используют

    100%

    Подпись автора

    https://forumstatic.ru/files/001b/9d/37/98216.gif

    0

    126

    #p644,Изумрудный написал(а):

    у меня был перс с доппельгангерством

    Темы двойственности и внутренней борьбы всегда меня интересовали. Хотя со своими персонажами я обычно делал попроще, добавляя что-то вроде одержимости. А то, насколько сильным будет внутренний конфликт, во многом зависело уже от соигрока. В общем, раздолье для экспериментов!

    #p644,Изумрудный написал(а):

    сейчас бывает полезный пункт анкеты "что делать с персонажем при уходе", считаю, что не жадничать и отдавать перса ролке

    Согласен насчёт этого пункта. Очень удобно, особенно если персонаж стал ключевым для сюжета.

    Однако тут есть и обратная сторона, ведь новый игрок может так или иначе исказить характер или мотивацию персонажа. Все мы всегда привносим в роль что-то своё.

    У меня был похожий случай с нпс-персонажем, за которого я играл. Его придумали другие гейм-мастера и несильно продумывали, и потому я позволил себе развить его характер так, как мне показалось будет уместно. С весьма специфическим восприятием мира. А ещё практика показала, что для взаимодействия с игроками это было только плюсом. Потому и играл его много раз.

    Но когда меня подменял другой гейм-мастер, ему оказалось очень сложно войти в эту роль. В итоге персонаж приобрёл несвойственные ему ранее черты, которые чуть не перечеркнули уже сложившийся образ. Да и игроки привыкли именно к моей подаче.

    Ну и этот опыт натолкнул меня на идею создания персонажа, который ворует чужие внешности. А любые перемены в поведении, характере или даже манерах можно будет объяснить самой сущностью этого хищника. И даёт творческую свободу, что тоже плюс.

    Подпись автора

    https://forumstatic.ru/files/001c/93/ac/90833.gif

    0

    127

    Блин, хотел что-то в пятницу ещё написать, но забыл.

    0

    128

    #p597,Данвар написал(а):

    Кстати, вопрос для всех, чисто из любопытства — насколько вас расстраивает или раздражает, когда соигрок в своём посте «додумывает» за вас? Речь не о том, что он прописал за вас ваши действия, а о тех ситуациях, когда он добавляет детали к вашему персонажу или обстановке, которых изначально не было и даже не планировалось.

    Не люблю такое в свой адрес. Если мне нужно знать реакцию персонажа соигрока на какое-либо действие - подойду и спрошу, только потом напишу.
    Есть ещё одна штука, которая встречается реже, но бесит не меньше. Когда соигрок у себя в голове решает, что должен был сделать твой персонаж, и когда ты разрушаешь ожидания - он транслирует негодование от лица своего персонажа. Не прямым текстом, но ты чувствуешь выпад в свой адрес.

    0

    129

    Я кстати фактически играю только в настольные ролевые и в форумеом формате. У ВК в целом есть возможность для более-менее нормального отыгрыша, но почему-то все играют в беседах. Игра всего коллектива в рамках одной беседы для меня что-то чуждое и некомфортное. С тг такое же. Мне нравится, когда конкретный отыгрыш производится в рамках конкретной темы или топика.

    +1

    130

    Луна,

    #p646,Луна написал(а):

    тебе б у нас понравилось)

    Тоже любите таким баловаться?👀

    0

    131

    Данвар,

    #p637,Данвар написал(а):

    Я присылал в лс наброски. Учёным лучше быть именно на Земле, запертыми на исследовательской станции. По атмосфере что-то в духе фильма «Куб». И в той же «Хижине в лесу» был похожий момент как раз.

    Ага, вспомнил, пардон х) При таком раскладе, кстати, учёные могут быть даже не нпс-ми, а вполне играбельными чуваками со своими задачами.

    0

    132

    Сомелье пирожков,

    #p648,Сомелье пирожков написал(а):

    что-то в пятницу ещё написать, но забыл.

    Вся жизнь в одной фразе 🥲
    С возвращением зато!)))

    #p649,Сомелье пирожков написал(а):

    он транслирует негодование от лица своего персонажа. Не прямым текстом, но ты чувствуешь выпад в свой адрес

    Поддерживаю! В целом, чем меньше конкретики люди ждут в играх друг от друга, тем лучше и интереснее. Как тут уже говорили – импровизация одна из лучших штук для ролок :)

    #p650,Сомелье пирожков написал(а):

    только в настольные ролевые и в форумеом формате. У ВК в целом есть возможность для более-менее нормального отыгрыша, но почему-то все играют в беседах. Игра всего коллектива в рамках одной беседы для меня что-то чуждое и некомфортное. С тг такое же. Мне нравится, когда конкретный отыгрыш производится в рамках конкретной темы или топика.

    Я вот тоже с трудом воображаю, как люди в беседах справляются. Со стороны наблюдал, но быстро запутался и бросил это дело. Когда игры по темам распределены так и порядкс больше, и камерность уютная создаётся, если отыгрыш на двоих, например. Но ничего не поделаешь, моды меняются, технологии наступают, придётся со временем привыкать и к беседам, наверное х)

    0

    133

    Изумрудный,

    #p635,Изумрудный написал(а):

    позитивного точно было больше. но может потому что я играл на каких-то мелких андеграундных форумах и мало с кем общался. меньше знаешь — крепче спишь, полагаю, всё так хд

    Вполне себе мудрый подход)  Страшно подумать, какой бардак в плане испорченных отношений и затаённых обид можно найти на больших проектах. Хотя бывает всё и вполне мирно, вот не угадаешь.

    0

    134

    #p653,Jacob написал(а):

    Луна,

    Тоже любите таким баловаться?👀

    у нас в правилах - лор дописывать можно.
    И свое прописывать в игре тоже, вычитывать никто не будет.
    только оно не лор, пока не закреплено, а трактовка )

    Подпись автора

    https://forumstatic.ru/files/001b/9d/37/98216.gif

    0

    135

    Луна,

    #p657,Луна написал(а):

    у нас в правилах — лор дописывать можно.
    И свое прописывать в игре тоже, вычитывать никто не будет.
    только оно не лор, пока не закреплено, а трактовка )

    Ага, вспомнил и нашёл, где вы про это Данвару писали. Шикарный подход, на самом деле, непривычный, но шикарный *___* Тем более для космоса с кучей планет, где возможно вообще всё на свете.
    А с другой стороны, нет опасений, что на этой почве конфликты начнут возникать? Или уже удавалось решать подобные проблемы?

    0

    136

    #p649,Сомелье пирожков написал(а):

    Когда соигрок у себя в голове решает, что должен был сделать твой персонаж, и когда ты разрушаешь ожидания — он транслирует негодование от лица своего персонажа. Не прямым текстом, но ты чувствуешь выпад в свой адрес.

    Да, такое мне тоже знакомо. Есть ещё один похожий момент: когда игрок создаёт анкету на крайне нестабильного персонажа и в обычном общении ведёт себя так же вызывающе. А при возникновении проблем заявляет: «Это не я, это персонаж!». То есть он в любой спорной ситуации использует роль как прикрытие. В итоге этот участник уходит из ролевой, а потом приходит к администрации с просьбой вернуть его. Ему предлагают взять другого персонажа. А в ответ наступает — тишина) Вывод, как говорится, напрашивается сам собой.

    #p650,Сомелье пирожков написал(а):

    У ВК в целом есть возможность для более-менее нормального отыгрыша, но почему-то все играют в беседах.

    Я даже застал время, когда в ВК играли в обсуждениях. Сейчас, на самом деле, в беседах проще. Да и решить проблему можно: например, в начале поста ставить тег с локацией. Или таким же образом прописывать название игры. Просто ВК отлично подходит для динамики, и игры все у всех на виду, что подталкивает других участников к действиям. Посты там лучше делать поменьше.

    А в Телеграме сейчас сделали удобнее: в одной беседе можно создавать много тем.

    #p654,Jacob написал(а):

    Ага, вспомнил, пардон х) При таком раскладе, кстати, учёные могут быть даже не нпс-ми, а вполне играбельными чуваками со своими задачами.

    Да) Они же работники на станции. Так что вполне логично.

    Подпись автора

    https://forumstatic.ru/files/001c/93/ac/90833.gif

    0

    137

    #p660,Jacob написал(а):

    А с другой стороны, нет опасений, что на этой почве конфликты начнут возникать? Или уже удавалось решать подобные проблемы?

    ну технически мы оговариваем что:

    - если оно внесено в лор и/или хронологию - вырублено в камне.
    - если не внесено - никто не должен соблюдать чужие хеды.
    - порядок внесения - кто первый встал, того и тапки.

    Сеттинг действительно объемный, исходя из логики места всем должно хватить. Это проблема скорее маленьких игровых пространств. Если, условно, тебе не нравится как прописан какой-то город или локация - ну так упомяни другой.

    Я когда-то бывала в ситуации, где прописано крайне неподробно, и, до кучи, еще и локационка. Игроки играют так, как поняли описание места, вваливается другая компания и пишет вообще другое. Вот это было некомфортно

    Подпись автора

    https://forumstatic.ru/files/001b/9d/37/98216.gif

    0

    138

    #p664,Луна написал(а):

    Игроки играют так, как поняли описание места, вваливается другая компания и пишет вообще другое. Вот это было некомфортно

    А это уже безобразие!

    Я тоже оказывался в такой ситуации. Вроде бы лор есть, но прописан поверхностно. Игрокам так же приходилось действовать, как поняли. А потом администрация, когда таких вольностей собралось слишком много, внезапно возмутилась и предъявила претензии. В итоге мало кто стал такое терпеть и просто ушёл.

    Потом у тех, кто всё же остался, администрация потом писала в лс и спрашивала мнение, идеи для улучшения проекта. Мой друг был из числа оставшихся и толково им разложил всё по полочкам... Но, увы, все предложения были восприняты в штыки.

    А ещё бывает другая крайность: сделал один небольшой шаг в сторону — и ты уже враг номер один!

    В общем, крайности — это, увы, тоже часть ролевых. Хорошо, когда есть золотая середина. Чтобы всё было ёмко, ясно, а свобода участников не была разрушительной для всего проекта.

    Подпись автора

    https://forumstatic.ru/files/001c/93/ac/90833.gif

    0

    139

    #p665,Данвар написал(а):

    Хорошо, когда есть золотая середина. Чтобы всё было ёмко, ясно, а свобода участников не была разрушительной для всего проекта.

    Золотая середина вообще везде хороша )
    Кстати, на той ролевой вообще свободы не было. Даже квесты от ГМов должны были оставить локацию неизмененной )

    Подпись автора

    https://forumstatic.ru/files/001b/9d/37/98216.gif

    0

    140

    Луна,

    #p664,Луна написал(а):

    ну технически мы оговариваем что:

    Предусмотрительная продуманность очень, круто *___*

    #p664,Луна написал(а):

    Вот это было некомфортно

    Вопрос, на что рассчитывали создатели при подобном подходе к описаниям, останется навек открытым х) Действительно, намного лучше, когда каждый может создать в игре просторный уголок имени себя и жить там в раздолье, к такому и прикипеть проще. Силы вложены как-никак. )

    0

    141

    Данвар,

    #p661,Данвар написал(а):

    Они же работники на станции. Так что вполне логично

    При этом никто не гарантирует, что в случае чего, они не отправятся по ту сторону эксперимента 😈

    0

    142

    #p666,Луна написал(а):

    Даже квесты от ГМов должны были оставить локацию неизмененной )

    То есть, нужно было идти строго по одному сценарию? Вообще ни шага в сторону?

    #p668,Jacob написал(а):

    При этом никто не гарантирует, что в случае чего, они не отправятся по ту сторону эксперимента 😈

    Я планировал, что учёных будут играть гейм-мастера. Но... кто сказал, что старшим ГМ нельзя устроить им тёмную?)

    Подпись автора

    https://forumstatic.ru/files/001c/93/ac/90833.gif

    0

    143

    #p655,Jacob написал(а):

    С возвращением зато!)))

    Спасибо. Но не знаю, насколько надолго, я так сильно кашляю, что у меня даже рука заболела.

    #p655,Jacob написал(а):

    целом, чем меньше конкретики люди ждут в играх друг от друга, тем лучше и интереснее.

    Это так, но, к сожалению или счастью, пока люди в ирлах страдают от ожиданий - в рамках игры тем более будут.

    #p655,Jacob написал(а):

    Со стороны наблюдал, но быстро запутался и бросил это дело. Когда игры по темам распределены так и порядкс больше, и камерность уютная создаётся, если отыгрыш на двоих, например.

    По факту это равносильно возврату к локационкам. Я их что во времена их жизни не любил, что сейчас.

    #p661,Данвар написал(а):

    Есть ещё один похожий момент: когда игрок создаёт анкету на крайне нестабильного персонажа и в обычном общении ведёт себя так же вызывающе.

    Я даже больше скажу. Игрок может создать стабильного персонажа, но жокира-трикстера, и отыгрывать его. Это ад, особенно если на проекте вроленный флуд. В этом будто зашит карт бланш на свинство.

    #p661,Данвар написал(а):

    А в Телеграме сейчас сделали удобнее: в одной беседе можно создавать много тем.

    Вот это уже куда ни шло. Я как-то пробовал залетать на один NSFW –проект по одной вселенной, где в одном обсуждении и отыгрыш, и общение. Даже с тегами это дичь. Ну, для меня, я рад за тех, кому это заходит.

    0

    144

    Доброго утречка, к слову.

    0

    145

    #p671,Сомелье пирожков написал(а):

    Спасибо. Но не знаю, насколько надолго, я так сильно кашляю, что у меня даже рука заболела.

    не болей!

    #p671,Сомелье пирожков написал(а):

    Это ад, особенно если на проекте вроленный флуд. В этом будто зашит карт бланш на свинство.

    Всегда рассчитывал на взрослое поведение игроков, а если есть какие-то проблемы с этим, то коммьюнити быстро приводило в чувство. Опять же, взрослым и адекватным поведением, а не руганью и запретами

    Подпись автора

    https://upforme.ru/uploads/001c/93/ac/16/788213.png
    пост/панк/кибер/мистика

    0

    146

    #p670,Данвар написал(а):

    Вообще ни шага в сторону?

    Однажды я был на ролевой, где сценарий путешествия был строго прописан админом, а посты надо было слать ему на одобрение и получать дикий разнос, порой за тупейшие вещи. Кажется, большей тирании на форумах я не видел с тех пор

    Подпись автора

    https://upforme.ru/uploads/001c/93/ac/16/788213.png
    пост/панк/кибер/мистика

    0

    147

    Сомелье пирожков,

    Привет 😊

    #p671,Сомелье пирожков написал(а):

    Это так, но, к сожалению или счастью, пока люди в ирлах страдают от ожиданий — в рамках игры тем более будут

    Истина. Я вот вообще в шоке, сколько дурацких моделей поведения люди несут в сеть. Те же завышенные ожидания, привычки скандалить на ровном месте, даже создание каких-то мутных интриг 🤯 Казалось бы, вот вам выдуманные миры, где можно вести себя вообще иначе не только в рамках роли, можно строить бесконфликтное уважительное общение – но нет, несутся по тем же граблям, ещё и возмущаются, когда пытаешься их удержать х)

    #p671,Сомелье пирожков написал(а):

    По факту это равносильно возврату к локационкам. Я их что во времена их жизни не любил, что сейчас.

    Каждому своё, конечно )))

    #p671,Сомелье пирожков написал(а):

    Спасибо. Но не знаю, насколько надолго, я так сильно кашляю, что у меня даже рука заболела.

    Ох, пусть всё скорее проходит и возвращаются на всё силы 🙏

    0

    148

    Данвар,

    #p670,Данвар написал(а):

    Я планировал, что учёных будут играть гейм-мастера. Но... кто сказал, что старшим ГМ нельзя устроить им тёмную?)

    Приятно, когда одни вышестоящие устраивают всякие злокозненности другим 🥰

    0

    149

    Легаси,

    #p674,Легаси написал(а):

    Однажды я был на ролевой, где сценарий путешествия был строго прописан админом, а посты надо было слать ему на одобрение и получать дикий разнос, порой за тупейшие вещи. Кажется, большей тирании на форумах я не видел с тех пор

    Я тут посижу в ахрене немного, спасибо о___О
    Пусть уж тогда такой админ сам за всех посты пишет, рассылает, говорит, по какой очерёдности публиковать. Чего мелочиться?

    0

    150

    #p671,Сомелье пирожков написал(а):

    Но не знаю, насколько надолго, я так сильно кашляю, что у меня даже рука заболела.

    Выздоравливайте скорее, берегите себя!

    #p673,Легаси написал(а):

    Опять же, взрослым и адекватным поведением, а не руганью и запретами

    Здоровый подход! Особенно хорошо работает, когда в коллективе уже есть сплочённый, адекватный костяк. Тогда и доверие есть, и уважение, и любые проблемы решаются гораздо легче.

    #p675,Jacob написал(а):

    но нет, несутся по тем же граблям, ещё и возмущаются, когда пытаешься их удержать х)

    А это как с некоторыми комментаторами в сети — многие для этого там и сидят. Или, как пример, у нас был один недовольный игрок, который раздавал непрошеные советы (при этом сам зарекомендовал себя, мягко говоря, не с лучшей стороны), а потом просто слился. Перед этим, правда, он ещё пообещал нескольким игрокам доиграть сюжеты, о которых сам же и просил.

    #p676,Jacob написал(а):

    Приятно, когда одни вышестоящие устраивают всякие злокозненности другим 🥰

    Табу будут учитываться, если что! Предположу, ты уже на роль учёного метишь?

    #p674,Легаси написал(а):

    Однажды я был на ролевой, где сценарий путешествия был строго прописан админом, а посты надо было слать ему на одобрение и получать дикий разнос, порой за тупейшие вещи. Кажется, большей тирании на форумах я не видел с тех пор

    Жёстко... Мне повезло не столкнуться с таким). Максимум, что бывало, когда заставляли по несколько раз переписывать анкету только потому, что она на оригинального персонажа, а у администрации в приоритете были фэндомные. А потом анкету эту могли забыть проверить после третьего исправления.

    К слову, как у вас всех обстоят дела с анкетами? И у тех, кто ведёт проекты — насколько досконально вы их проверяете? Стали бы заставлять переписывать биографию, если в ней, например, не до конца раскрыта мотивация или какой-то момент?

    Подпись автора

    https://forumstatic.ru/files/001c/93/ac/90833.gif

    0


    Вы здесь » ЭЙДОС: эстетика ролевых » В поисках сотворцов » Хотелки и общение


    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно